HTCinside
Koronawirus lub inne siły, które być może przyczyniły się do tego, że Steam pobił swój własny rekord liczby osób online i grających na platformie.
Zgodnie ze statystykami Steam, zarejestrowano największą liczbę osób online, która wynosiła 19 728 027, korzystając z usługi we wczesnych godzinach porannych, około 7 rano, w sobotę. Poprzedni rekord maksymalnej liczby graczy na platformie wynosił 18 801 944 zaledwie miesiąc temu, w lutym 2020 r. Nowy rekord przebił starszy, dodając do internetowego kotka około miliona użytkowników.
Steam Database na Twitterze wyraził opinię, że ten rekord prawdopodobnie był spowodowany przez wszystkie osoby, które zostały w domu w związku z infekcją koronawirusem. „#Steam właśnie osiągnął nowy rekord równoczesnych użytkowników online wynoszący 20 milionów, z czego 6,2 miliona jest obecnie w grze, prawdopodobnie z powodu wielu osób pozostających w domu z powodu #koronawirusa”, tweetowało konto.
Rzeczywiście, wzrost liczby zaczął się już w styczniu, kiedy chińscy obywatele zaczęli izolować się zgodnie z instrukcjami rządu. Te liczby tylko wzrosły z czasem, jak widać, gdy Steam pobił własne rekordy, a 2 lutego 2018 r. pobił rekord 18 537 490 z około 18 801 944 graczami, co stanowi różnicę o 300 000 więcej na korzyść platformy gier online.
Więcej osób grających online przekłada się na gry bijące ich rekordy. Gracze na Steamie zdecydowali się na bardzo popularny Counter Strike: Global Offensive firmy Valve, który osiągnął swój rekord na poziomie 1 007 062 graczy. DOTA 2, klasyczny tytuł MOBA, zarządzał około 694 829 graczami. Player Unknown’s Battlegrounds zgłosił 524 462 graczy, podczas gdy tytuły Rainbow Six Siege i Grand Theft Online zajęły odpowiednio czwarte i piąte miejsce.
Wiadomo, że ze względu na konieczność zachowania dystansu społecznego i niemożność fizycznego spotkania się w poprzednich miejscach spotkań, wiele osób ucieka się do wirtualnych interakcji społecznych. Wiadomo już, że wiele filmów i programów musi opóźnić swoje premiery i premiery, podczas gdy platformy streamingowe muszą przyspieszyć swój harmonogram, aby jak najlepiej wykorzystać tę sytuację. Na przykład Disney musiał odroczyć produkcję siedmiu filmów akcji na żywo w związku z chorobą wirusową.
Ważne wydarzenia związane z technologią lub nie tylko, takie jak Mobile Congress, również są odwoływane lub po prostu przenoszone online, a E3 2020 jest jednym z najnowszych wydarzeń, które są do tego wymagane. Oczekuje się, że część izolowanej populacji będzie grała w tym okresie, co odzwierciedla również zwiększony ruch na platformach gier. Ponieważ całe kraje na całym świecie są zamykane, liczby te z pewnością wzrosną w nadchodzących tygodniach, co doprowadzi do pobicia kolejnych rekordów.