HTCinside
Badania przeprowadzone na rynku cloud development dzielą go na kilka segmentów. Obejmują one typ, głównie strumieniowanie plików i wideo. Urządzenia obejmują komputery osobiste, urządzenia inteligentne, tablety, konsole telewizyjne i wiele innych.
Regiony geograficzne oznaczają, które obszary szybciej przyjmują technologię chmury. Coraz więcej osób i firm korzysta z oprogramowania w chmurze w swoim codziennym życiu. Gry wideo są ostatnimi, które można złapać w ten nowy trend.
Branża hazardowa również korzysta z chmury. Na przykład wiele 100 darmowych spinów kasyna są popularne, ponieważ zawierają takie technologie.
Rozwój chmury odnosi się do rozwoju architektury chmury w celu ustrukturyzowania i dostarczenia modeli dostarczania chmury. Zwykłe gry wideo wymagają od gracza pobrania gry na dowolne urządzenie, z którego chce korzystać.
Urządzenie musi być w stanie renderować grę, aby gracz mógł mieć jak najbardziej realistyczne wrażenia, szczególnie w przypadku gier e-sportowych i wciągających. Aby tak się stało, muszą mieć wyposażone technologicznie urządzenie, które poradzi sobie z wymaganiami gry.
Ogólnie rzecz biorąc, gracze immersyjni, gracze e-sportowi i niektórzy gracze mobilni muszą mieć urządzenia wymagające dużej mocy obliczeniowej, aby mogli skutecznie renderować grafikę. Ponadto muszą mieć możliwość aktualizowania najnowszych aktualizacji gier, co czasami wymaga jeszcze bardziej zaawansowanych technologicznie urządzeń.
Było to ogromnym środkiem odstraszającym dla graczy o niskich dochodach, których może nie stać na wysokiej klasy konsole do gier i komputery do gier. Jednak przetwarzanie w chmurze może przyciągnąć więcej graczy.
Najnowsze gry wideo są ładowane do oprogramowania w chmurze, a gra działa w centrach danych i sieciach dostawczych. Dzięki szybkim połączeniom internetowym gracze mogą renderować grę na dowolnym urządzeniu jako strumień wideo.
Ich głównymi wymaganiami są teraz szybkie łącze internetowe. Twórcy gier wideo muszą wykorzystywać oprogramowanie do przetwarzania w chmurze z hiperskalowanymi globalnymi sieciami dostarczania treści i usługami strumieniowego przesyłania multimediów, aby tworzyć interaktywne, wciągające wrażenia z gier nowej generacji
Ci kluczowi gracze muszą współpracować, aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia z gry. Gdy gracz wprowadzi akcję, musi ona zostać wysłana przez sieć do dystrybutora w chmurze. Dystrybutor gry musi następnie odzwierciedlić akcję w grze i odesłać ją z powrotem do gracza.
Wszystko to musi nastąpić praktycznie natychmiast, aby gracz nie odczuwał opóźnień w rozgrywce. Jeśli jest to gra wieloosobowa, setki, a nawet tysiące graczy wysyłają swoje dane wiele razy na minutę, wzmacniając wyzwanie
Niektóre branże mogą znacznie skorzystać na wzrościegry wideo w chmurze. Jednak muszą również rosnąć, aby sprostać ogromnym wymaganiom, jakie stwarza ta okazja. Dostawcy usług internetowych mogą być zmuszeni do rozwinięcia swoich sieci do 5G, ponieważ ich wymagania będą znacznie wyższe.
Firmy telekomunikacyjne i sieci dostarczania treści muszą rozszerzyć swoje możliwości, aby obsługiwać strumieniowe przesyłanie wideo przez odtwarzacze. Aby mieć przewagę nad konkurencją, firmy produkujące gry muszą opracować realistyczne gry, które sprawią, że więcej graczy będzie chciało w nie grać.
Gry w chmurze zmieniają dynamikę mocy w branży gier. Firmy zajmujące się grami, które mogą tworzyć wysokiej jakości gry w chmurze, będą miały przewagę nad grami, które tworzą gry do pobrania. Gracze z dowolnej z powiązanych branż mają możliwość przyłączenia się do tego, co wkrótce może stać się branżą wartą wiele milionów dolarów.